4 分制對戰
小組賽、Top Cut 同單淘汰每局都用同一套得分動作;任何一方到 4 分或以上即完成。
排名可細分
小組內用原始勝場、分差、得分;跨組外卡和全場排名會先看勝率。
不同組公平比較
少於 6 人的小組會用標準化分差,避免因少打一場而吃虧。
1. 單場入分動作
目前支援四種得分動作。裁判每次只保存一個動作;保存後系統會累加比分並記錄得分事件。
SpinSpin / 旋轉
一般旋轉勝
BurstBurst / 爆裂
爆裂勝
OverOver / 擊飛
擊出場外
XtremeXtreme / 極限
Xtreme Finish
單場係 4 分制:任一方到 4 分或以上,該場會標記為完成。
最後一下可以超過 4 分,例如 3 分時 Xtreme +3,實際保存比分可以係 6。
雙方同時到 4 分或以上屬不合法比分,系統會拒絕保存。
2. BO1 / BO3 單淘汰
比賽開始後鎖定 BO1 / BO3
單淘汰活動可在比賽開始前選定 BO1 或 BO3;開始後只顯示不可改。BO1 一局定勝負;BO3 每個 match 最多三局,玩家先贏兩局晉級。
先保存比分,再完成局
未到 4 分時,裁判可先按「保存比分」記錄得分動作;到 4 分或以上時先按「保存此局」。未完成上一局時,不會跳到下一局。
自動 BYE
人數不是 2 的次方時,bracket 會補 BYE,高 seed 先晉級。
季軍戰
開啟季軍戰後,Semi Final 敗方會自動進入季軍戰。
Bracket Viewer
Admin bracket 支援 zoom、全屏、橫向捲動,同 Top Cut viewer 一致。
3. 顯示分數同排名分數
場次結果
裁判保存時會保留實際得分事件,所以最後一擊造成 5 或 6 分仍會被記錄。完成確認和場次主比分永遠顯示 4 分截停。
排名細分
活動設定可選「4 分截停」或「小分保留最後一擊」。呢個設定只影響小組排名、Top Cut 出線、外卡和跨組細分計算;不改變 4 分完賽規則,亦不改變主比分顯示。
4. 小組排名
同一小組內,所有玩家理論上打相同場數,所以小組排名維持直觀的原始排序。
如果以上比賽指標完全相同,系統會顯示並列排名。若並列需要再決定出線、seed、BYE 或 bracket 對位,會按主辦方規定處理,例如公字、抽籤或其他事前公布的方法。
5. Top Cut 產生方法
每組 + 外卡
主辦先設定每組出線人數,再設定外卡人數。每組出線按小組內排名;外卡係跨組比較,所以用勝率和標準化分差排序。
全場勝率
系統先列出所有玩家跨組排名,主辦再決定 Top Cut 人數。排名由 #1 開始預覽,支援 2 至 32 人;若入圍玩家完全同分,預覽會先要求主辦排定 seed。
Top Cut 只會在主辦確認後錄入,不會因小組賽完成而自動生成。
6. 跨組排序
跨組排序用於「每組 + 外卡」模式的外卡,以及「全場勝率」模式的完整排行。
如果以上比賽指標完全相同,系統會顯示並列排名。並列不會自動用參賽號碼或玩家名稱分高低;需要唯一 seed 時,會按主辦方規定處理。
7. 並列排名與 Seed
排名可以並列,但 Top Cut bracket 的 seed 必須唯一,因為 BYE 和對位都要按 seed 安排。並列影響 seed 時,Top Cut 預覽會顯示「同分 Seed 處理」,主辦方需要按活動規定決定順序,例如公字或抽籤。
1. 先保留並列排名
完整排行仍會顯示 #1、#2、#2、#4,唔會用參賽號碼或玩家名稱暗中拆開。
2. 預覽時處理 Seed
如同分玩家已入圍並會影響 bracket / BYE,Top Cut 預覽會要求主辦排定唯一 seed。
3. 再錄入 Snapshot
主辦按活動規定,例如公字或抽籤,排好 Seed 2、Seed 3 後,系統先保存 Top Cut 名單。
顯示排名
按主辦方規定後 Seed
例子中兩位玩家同樣顯示 #2;Top Cut 預覽會要求主辦把兩人排成唯一 Seed 2 同 Seed 3。BYE 仍按唯一 seed 派發,高 seed 優先。
8. 標準化公式
6 人組單循環時,每位玩家實際打 5 場。所以跨組比較會把分差和得分換算到「5 場」基準。
標準化分差 = 原始分差 x 5 / 已完成場數
標準化得分 = 原始得分 x 5 / 已完成場數
呢個計法係用 5,不係用 6;因為 6 人組每人只打 5 場。
9. 點解要標準化
| 情況 | 戰績 | 原始分差 | 已完成場數 | 標準化分差 |
|---|---|---|---|---|
| 6 人組全勝 | 5-0 | +20 | 5 | +20.00 |
| 5 人組全勝 | 4-0 | +16 | 4 | +20.00 |
| 4 人組全勝 | 3-0 | +12 | 3 | +20.00 |
三個例子都係每場平均贏 4 分,所以標準化後同樣係 +20.00。咁樣可以避免玩家因為小組少一人、少打一場而喺跨組外卡排名被扣分。
10. 勝率仍然最重要
| 玩家 | 小組 | 戰績 | 勝率 | 原始分差 | 標準化分差 | 結果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 5 人組 | 4-0 | 100% | +14 | +17.50 | 勝率最高,排先 |
| B | 6 人組 | 4-1 | 80% | +18 | +18.00 | 分差較高,但勝率較低 |
即使 B 的標準化分差較高,A 仍然因為勝率 100% 排先。標準化分差只會在勝率相同時作為細分。
11. Top Cut / 單淘汰 Bracket
2-32 人
Top Cut 同單淘汰 bracket 支援 2 至 32 位玩家。
自動 BYE
人數不是 2 的次方時,系統會補 BYE,較高 seed 先晉級。
季軍戰
4 人或以上 bracket 會建立季軍戰,準決賽敗方自動進入。
Bracket 入分沿用同一套 4 分制得分動作。Top Cut 完成場次後勝方自動推入下一輪;單淘汰 BO1 一局完成即晉級,BO3 則要先贏兩局先晉級。如果下一輪或季軍戰已經有比分,就不能再改上一輪相關勝負。
主辦可用說法
今次系統支援 4 分制入分:旋轉 +1、爆裂 +2、擊飛 +2、極限 +3,任一方到 4 分或以上完成。單淘汰 BO1 一局完成即晉級;BO3 每個 match 先贏兩局晉級,未夠 4 分可以先保存比分,完成局後系統先推進局數;如有季軍戰,準決賽敗方會自動進入。小組內排名按同組賽果排序;Top Cut 外卡及全場排名會先用勝率,再用標準化分差細分。標準化係將分差投影到 6 人組每人 5 場的基準,確保 5 人組、6 人組之間唔會因比賽場數不同而有天然優劣。如所有細分完全相同,排名可並列;但 Top Cut seed、BYE 或 bracket 對位需要唯一順序時,會由主辦方按活動規定處理,例如公字或抽籤,並在錄入 Top Cut 前確認。
最後更新:2026年5月22日。本頁說明 321GO Play 目前支援嘅計分及排名方法;個別活動如有特別賽制,以主辦方活動公告為準。
